<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title type="text">Leikit, pelit ja simulaatiot</title>
  <updated>2019-10-13T06:26:41+03:00</updated>
  <generator uri="http://rohea.com" version="0.1">Blog Integration Feed Generator</generator>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://leipesi.vuodatus.net/"/>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://leipesi.vuodatus.net/feeds/atom"/>
  <id>https://leipesi.vuodatus.net/</id>
  <author>
    <name>leipesi</name>
    <uri>https://leipesi.vuodatus.net/</uri>
  </author>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[LeipesiPodcast #6: Kiili, Flow ja opiskelupelit]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><strong>Flow-kokemus</strong> on oppimiselle myönteinen tila. Flown voi kokea ristisanaa ratkoessa, käsitöitä tehdessä, nikkaroinnissa tai missä tahansa toiminnassa, jossa tekemisen mielekkyys syntyy haastetason optimaalisuudessa. Flowsta puhutaan erityisesti pelien kohdalla, sillä digitaalisuus mahdollistaa <strong>haastetason hienosäätöisen kasvamisen pelaajan edistymisen mukaisesti</strong>. Hyvässä pelissä kehittyy huomaamatta ja sulavasti unohtaen ajan kulun ja ympäröivän todellisuuden. Tietokonepeli opetuksellisena välineenä onkin pitkään tunnustettu potentiaalina, mutta käytännössä hyviä opiskelupelejä ei juuri ole.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;</p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">En muista pelanneeni koskaan mitään erityisen mukaansa tempaavaa opiskelupeliä. Muistan kyllä monia keskinkertaisia tai huonoja, joista esimerkkinä slovakian kielen sanojen opiskelupeli. Pelissä piti yhdistää kuvia ja sanoja keräten oikeilla vastauksilla pisteitä. Grafiikka oli suhteellisen huono ja käyttöliittymä kankea ja pelissä etenemisen eteen olisi pitänyt tehdä jotain muutakin kuin vain pelata, sillä uudestaan ja uudestaan arvuuttelu ei pitemmän päälle ollut motivoivaa. </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Eräs saksalaista tuotantoa edustava peli (jonka nimeä en valitettavasti muista useamman viikon ponnistelujenkin jälkeen) on kyllä jäänyt mieleeni, sillä se oli kertomuksellinen kokonaisuus, jossa myös visuaalisuus oli erittäin hyvin otettu huomioon. Pelissä oli tavoitteena pelastaa professori tutkimuslaitokselta, jonka ekosysteemin hän oli itse sekoittanut. Tavoitteeseen pääsi hitaasti ratkaisten pieniä ongelmia hyödyntäen luonnontieteellisiä faktoja (pelissä oli erittäin laaja ja havainnollistava tietosanakirja). Peliä ei oltu kuitenkaan suunniteltu siten, että oppiminen tapahtuisi vähitellen taitotasoa nostamalla vaan ongelmat oli rakennettu siten, että niiden ratkaiseminen vaati yleensä (interaktiiviseen) kirjallisuuteen perehtymistä (jos ei esim. muistanut kouluajoilta miten fotosynteesi tapahtuu) tai summittaista arvailua. <strong>Oppimisessa itsessään ei siis hyödynnetty pelillisyyttä vaan peli oli enemmän rakennettu tyyliin tiedä-nyt-niin-pääset-eteenpäin</strong>. Eli kyseessä ei ole oppimisprosessi vaan tiedon mittaaminen.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Opiskelupelien suunnitteluun täytyy selvästikin suhtautua eri tavoin kuin viihdepelien suunnitteluun, sillä oppiminen tuo omat haasteensa ja oppimisen ja pelaamisen suhteita pitäisi paremmin ymmärtää ennen kuin lähtee luomaan jotain sille välille. <strong>Kristian Kiili</strong> kehottaa <strong>LeipesiPodcastin kuudennessa lähetyksessä </strong>muun muassa <strong>kiinnittämään huomiota opiskelupelin suunnittelussa siihen, että haasteen loisi sisältö, eikä itse käyttöliittymä. </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><strong></strong> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Linkit:</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://www.tut.fi/public/" rel="nofollow">Tampereen teknillinen yliopisto</a>, <a href="http://www.tut.fi/public/index.cfm?mainsel=4962&amp;sel=4962&amp;Show=4560&amp;siteid=89&amp;CFID=22922628&amp;CFTOKEN=79407481" rel="nofollow">porin yksikkö</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://www.realgame.fi/index3.php?v=42" rel="nofollow">Realgame</a></p>]]></summary>
    <published>2006-08-15T22:05:00+03:00</published>
    <updated>2019-10-13T06:26:29+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/08/leipesipodcast-6-kiili-flow-ja-opiskelupelit"/>
    <id>https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/08/leipesipodcast-6-kiili-flow-ja-opiskelupelit</id>
    <author>
      <name>leipesi</name>
      <uri>https://leipesi.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[LeipesiPodcast #5: Yhteisöllistä ongelmanratkaisua Mannisen kanssa]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Pelaamisen pelätään usein eristävän ihmisiä ja huonontavan heidän sosiaalisia taitojaan. Monen mielestä pelit ovat nörttien puuhaa, eivätkä voi ymmärtää, miksi joku käyttää niin paljon aikaa ruudun töllöttämiseen (tai ainakin näin oli vielä joskus). </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;</p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><img src="https://vuodatus-static.vuodatus.net/g/10340/148013.jpg" align="left" alt="148013.jpg" />Itse muistan lapsena parhaimpien pelikokemuksien joukkoon kuuluvan <a href="http://www.bubble-bobble-games.com/" rel="nofollow">Bubble Bobblen</a> pelisessiot. Bubble Bobblessa oli selvästi sellaisia elementtejä, että kaksinpelimoodissa yhteen hiileen puhaltamisesta oli hyötyä molemmille vaikka periaatteessa saatettiin kilpailla toisiaan vastaan. </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Joskus jonnekin ylimmälle tasolle pääsi vain puhaltamalla kuplia toisen alle. Yhteistyö oli mielekästä ja kuului pelin luonteeseen.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><img src="https://vuodatus-static.vuodatus.net/g/10340/148015.jpg" align="left" alt="148015.jpg" /> Toinen yhteisöllinen peli menneisyydestäni on <a href="http://www.c64hq.com/?type=1&amp;id=427" rel="nofollow">Wizard of Wor</a> (c64). Visuaalisesti hyvinkin köyhä, mutta kaksinpelinä mainio ja joskus hyvinkin pelottava. Pelin yhteisöllisyys ei jäänyt kahdenpelaamiseen vaan muistan serkkujeni kanssa pelanneeni siten, että kaksi liikutti hahmoja ja kolmas oli haukankatseena, jos pelaajat eivät meinanneet huomata jotain hirviötä. Eipä ollut kovin hiljaista pelaamista...</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://www.tol.oulu.fi/~tmannine/" rel="nofollow">Tony Manninen</a> ei kuitenkaan valitetttavasti puhu Bubble Bobblesta tai Wizard of Worista vaan kertoo LeipesiPodcastin viidennessä lähetyksessä eScape –pelin tutkimuksesta ja siitä, mitä tämän kollaboratiivisen pelin suunnitteluun kuului. </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://www.tol.oulu.fi/~tmannine/" rel="nofollow">Tony Mannisen kotisivut</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://ludocraft.oulu.fi/" rel="nofollow">Ludocraft</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://ludocraft.oulu.fi/escape/" rel="nofollow">eScape</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://ludocraft.oulu.fi/airbuccaneers/" rel="nofollow">AirBuccaneers</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://www.blockland.us/" rel="nofollow">Lego-peli</a></p>]]></summary>
    <published>2006-08-11T18:24:00+03:00</published>
    <updated>2019-10-13T06:26:31+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/08/leipesipodcast-5-yhteisollista-ongelmanratkaisua-mannisen-kanssa"/>
    <id>https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/08/leipesipodcast-5-yhteisollista-ongelmanratkaisua-mannisen-kanssa</id>
    <author>
      <name>leipesi</name>
      <uri>https://leipesi.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[LeipesiPodcast #4: Mediapaniikkia Reijo Kupiaisen kanssa]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Uusi ja tuntematon on usein pelottavaa, joskus syystä ja joskus syyttä. Tietokonepelaaminen tai digitaalisten pelien pelaaminen on yhden miesmuistin aikana syntynyt ilmiö. Jotkut eivät ole koskaan pelanneet ja toiset koko ikänsä. Tietokonepelaamisen ollessa keskeinen ilmiö nykymediassa, nousee keskusteluun erityisesti pelaamisen lapsiin kohdistuvat vaikutukset. Lasten mediakäyttöön halutaan puuttua usein esim. pelaamiseen käytettävää aikaa rajoittamalla. Tärkeintä on kuitenkin lasten kanssa pelaamisesta puhuminen ja lasten kanssa pelaaminen. Lasta ei voi kasvattaa purkkiin sulkemalla vaan asioista tulee avoimesti keskustella ja lapsen maailmaa koskeviin ilmiöihin tulisi tutustua – tätä mieltä ainakin minä olen. Itselläni ei tosin ole lapsia, joten mediapaniikki saavuttanee minut myöhemmin.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;</p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Minä pelasin omasta mielestäni joskus aika paljonkin lapsena. Pelaamisesta innostuneena en kuitenkaan saanut pelikonsolin joululahjatoivetta läpi, äiti oli huolissaan siitä olisiko läksyt jäänyt tekemättä Nintendo oli joskus lainassa ystävältäni ja Mariota pelasi silloin minun nukkumaan mennessäni myös isäni ja veljeni. Tuolloin pelaamisen määrä tosin korostui, kun tiesi konsolin olevan lainassa vain vähän aikaa. Toisen isoveljeni lähdettyä opiskelemaan, perin hänen Commondore 64/128 koneen lerppuasemineen. En muista pelanneeni mitään erityisen väkivaltaisi pelejä, enkä muista omaksuneeni sieltä mitään käyttäytymismalleja.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Sen sijaan muistan yhden median väkivaltavaikutuksen Ohukainen ja Paksukainen –elokuvasta. Seuraavana päivänä elokuvan nähtynäni löin kaverieni päät yhteen välitunnilla elokuvan mallin innoittamana. En tajunnut, että se oikeasti sattuu – ja paljon. Peleistä en muista mitään samankaltaisia vaikutuksia saaneeni. Tosin tiedän kyllä, että joskus pelaamisen jälkeen nykyäänkin pelin maailma tunkee uniin ja ajatuksiin. Muistan kuinka Populous –the beginning –peliä pelatessani päässäni soi jatkuvasti alkuasukkaiden ”manan” manaamiset ja pääshamaanin loitsut: ”Kataa!”. Toisaalta samanlaisia efektejä koin myös joskus mansikanpoimijana ollessani: silmät kiinni pistäessä kaikkialla oli punaisia mansikoita.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Reijo Kupiaisen haastattelussa käsitellään mediapaniikkia ja muita tietokonepelaamiseen liittyviä mediakasvatuksellisia asioita.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Podcastiin liittyviä linkkejä:</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://mediakasvatus.blogspot.com/" rel="nofollow">Reijo Kupiaisen mediakasvatus blogi</a> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://www.kotiposti.net/noema/index.html" rel="nofollow">Reijo Kupiaisen kotisivut</a> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://www.uta.fi/laitokset/tiedotus/" rel="nofollow">Tampereen yliopiston tiedotusopin laitos</a><br /><a href="http://www.elokuvakeskus.com/" rel="nofollow">Pirkanmaan elokuvakeskus</a> <br /><a href="http://www.terracognita.fi/kirjat/9525202941.html" rel="nofollow">Steve Johnson: Kaikki huono on hyväksi</a> </p>]]></summary>
    <published>2006-08-10T20:14:00+03:00</published>
    <updated>2019-10-13T06:26:33+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/08/leipesipodcast-4-mediapaniikkia-reijo-kupiaisen-kanssa"/>
    <id>https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/08/leipesipodcast-4-mediapaniikkia-reijo-kupiaisen-kanssa</id>
    <author>
      <name>leipesi</name>
      <uri>https://leipesi.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[LeipesiPodcast #3: Mäyrä ja immersiivinen pelitutkimuskeskustelu]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><span style="font-size:12pt;font-family:'Times New Roman';"><em><img src="https://vuodatus-static.vuodatus.net/g/10340/145545.jpg" align="left" alt="145545.jpg" /> </em></span>Nykyään ei ole enää noloa myöntää viettävänsä aikaa pelaamisen parissa, enkä tarkoita Trivial Pursuit –iltamia vaan tietokoneen, pelikonsolin tai muun digitaalisen laitteen pelejä. <strong>Pelaamisesta on tullut koko kansan ”juttu”</strong>, joka näkyy myös mm. mainonnan uusissa keinoissa. Digitaaliset pelit kiinnostavat kaikenikäisiä vaikka usein se liitetäänkin lapsiin: minun eläkkeellä oleva äitinikin pelaa useita tunteja viikossa.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><em>kuva: Aakoo uppoutuu </em><a href="http://katamari.namco.com/" rel="nofollow"><em>We Love Katamari</em></a><em> –peliin (lavastettu)</em></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;</p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Pelaamisesta puhutaan paljon ja aina on niitä, jotka kokevat olevansa alan asiantuntijoita pitkän pelihistoriansa takia tai omien lastensa pelaamisen kautta. Pelaaminen on kuitenkin valtavan laaja ja moninainen ilmiö, eikä sitä ole helppo ymmärtää sellaisenaan omakohtaisten kokemusten valossa. Tieteellistä tarkastelua pelaamisesta tarjoaakin <strong>pelitutkimus</strong>, joka pyrkii kartoittamaan pelaamista monitieteellisellä tutkimuksella.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Frans Mäyrä valottaa meille <strong>LeipesiPodcastin kolmannessa lähetyksessä</strong> pelitutkimusta ja siihen liittyviä kysymyksiä.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Erityisen mielenkiintoista omasta mielestäni oli podcastin pohjalla olevassa artikkelissa esitetyt näkemykset immersiosta. Immersio eli uppoutuminen on kiehtova ilmiö, joka on varmasti myös oman pelaamiseni motivaation lähde. Minulla on tapana ”ajatella liikaa” ja pelaaminen onkin upea aivojen nollaamistapa, jossa reaalimaailman asiat unohtuvat hetkeksi. Tällä hetkellä peliuppoutumiseni kohde on japanilaisen pelitalon <a href="http://www.namco.com/" rel="nofollow">Namcon</a> <a href="http://katamari.namco.com/" rel="nofollow">We Love Katamari</a> –pelin maailma.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><strong>Podcastiin liittyviä linkkejä:</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://unet.fi/fransblog/" rel="nofollow">Fransin goes blog</a> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://www.uta.fi/~frans.mayra/" rel="nofollow">Frans Mäyrän kotisivut</a> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb"><a href="http://www.digra.org/" rel="nofollow">Digra</a> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb"></span><a href="http://www.uta.fi/hyper/" rel="nofollow">Tampereen yliopiston hypermedialaboratorio</a> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb"><a href="http://gamelab.uta.fi:8080/main" rel="nofollow">Game Research Laboratory</a> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://www.uta.fi/hyper/projektit/peto/" rel="nofollow">Peto-projekti</a> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game" rel="nofollow">Serious games wikipediassa</a> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb"><a href="http://website.education.wisc.edu/gls/people_gee.htm" rel="nofollow">James Paul Gee</a> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"> </p>]]></summary>
    <published>2006-08-09T01:47:00+03:00</published>
    <updated>2019-10-13T06:26:35+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/08/leipesipodcast-3-mayra-ja-immersiivinen-pelitutkimuskeskustelu"/>
    <id>https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/08/leipesipodcast-3-mayra-ja-immersiivinen-pelitutkimuskeskustelu</id>
    <author>
      <name>leipesi</name>
      <uri>https://leipesi.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Leikkikokemuksia]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><img src="https://vuodatus-static.vuodatus.net/g/10340/135172.jpg" align="left" alt="135172.jpg" />Podcastin ensimmäinen asiantuntijahaastattelu on julkaistu. <strong>Reeli Karimäen</strong> kanssa juteltiin hänen tutkimuksistaan leikin saralla. Leikistä tosiaan riittää paljon tutkimista ja niistä lukiessa nousee pintaan paljon omia leikkimuistoja. Yksi sellainen on majan rakentaminen olohuoneessa lapsuudenkodissani Sodankylässä. Majojen seininä ja kattona oli sohvien tyynyt, mutta maja ei pysynyt helposti kauaa pystyssä. Joskus tulikin syöksyttyä tuhoamisen riemusta majan päälle, jolloin majan rakentaminen piti aloittaa alusta. Tai sitten oli olo-huoneen siivoamisen aika, josta en muista kovin paljon pitäneeni… Muistan hyvin, että aina ei majan rakentamiseen saanut lupaa. Syy lienee ilmeinen…</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Suora linkki podcastin tiedostoon: <a href="http://www.akultima.com/leipesi/Leipesi02.mp3" rel="nofollow">http://www.akultima.com/leipesi/Leipesi02.mp3</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Lapset kertovat ja toimivat ry: <a href="http://www.edu.helsinki.fi/lapsetkertovat/" rel="nofollow">http://www.edu.helsinki.fi/lapsetkertovat/</a></p>]]></summary>
    <published>2006-07-28T12:41:00+03:00</published>
    <updated>2019-10-13T06:26:37+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/07/leikkikokemuksia"/>
    <id>https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/07/leikkikokemuksia</id>
    <author>
      <name>leipesi</name>
      <uri>https://leipesi.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[LeipesiPodcast]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;" align="right"><img src="https://vuodatus-static.vuodatus.net/g/10340/133265.jpg" align="left" alt="133265.jpg" /></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><strong> Kurssin podcastin ensimmäinen lähetys on nyt julkaistu!</strong> Tässä lähetyksessä on lähinnä johdannon kaltaista informaatiota ja taustatietoja. Palautetta kannattaa antaa, jos tiedosto kuuluu huonosti tai on muita toivomuksia podcastin suhteen. Nauhoitin podcastin Olympuksen digisanelimella ja editoin Opetuksenkehitysyksikön editointikoneella käyttäen Sound Forgea ja Adobe Premieriä (sillä muita ohjelmia en osannut käyttää). Kolmen minuutin pätkän kanssa tuli puuhattua jopa 2 tuntia, vaikka yritin olla mahdollisimman vaatimaton. Siirto tiedekunnan palvelimelle ei yllättäen onnistunut, joten väliaikaisesti itse mp3-tiedosto on omalla palvelintilallani.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;</p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Podcastin feed: http://ktk.ulapland.fi/podcasting/leipesi.xml</span></p><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Podcastin musa: <a href="http://mikseri.net/" rel="nofollow">http://mikseri.net</a></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Kurssin kotisivu: <a href="http://ktk.ulapland.fi/kurssit/leipesi" rel="nofollow">http://ktk.ulapland.fi/kurssit/leipesi</a></p>]]></summary>
    <published>2006-07-26T01:23:00+03:00</published>
    <updated>2019-10-13T06:26:39+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/07/leipesipodcast"/>
    <id>https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/07/leipesipodcast</id>
    <author>
      <name>leipesi</name>
      <uri>https://leipesi.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Tulta PÄin!!]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><img src="https://vuodatus-static.vuodatus.net/g/10340/132428.jpg" align="left" alt="132428.jpg" /> Voitin Laurin <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Domino" rel="nofollow">Dominossa</a>! Mustavalkoiset Tiimarista ostetut palikat tuntuvat mukavalta voittajan sormissa kun peli kootaan takaisin laatikkoon. Domino-peliä on pelattu tiettävästi jo 1100-luvulla Kiinassa, eikä sen viehätysvoima ole vieläkään haihtunut. Yksinkertaisten pelinappuloiden sijoittelusta rakentuu miellyttävä pelihetki, joka saa mielen puhdistumaan päivän tapahtumista ja monimutkaisista mietoksista - voisi junassa aikansa huonomminkin viettää. </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;</p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"><a href="http://ktk.ulapland.fi/kurssit/leipesi/index.htm" rel="nofollow">Leikit, pelit ja simulaatiot -kurssi</a> alkoi tiistaina 18.7. raskaalla orientaatiochatilla. Kurssi on kunnianhimoinen seitsemän viikon puristus: opiskelijoiden tulee lukea pelitutkimuksen ja leikintutkimuksen aiheisiin liittyviä artikkeleita, kirjoittaa blogia ja oppia siinä samalla, mitä podcast ja IRC tarkoittaa. Ensimmäisessä chatissa olikin vaikeuksia pystyä kertomaan kaikki oleellinen olematta sekava.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Verkkokurssin muotoa inspiroi mm. <a href="http://www.fatpixelsradio.com/" rel="nofollow">Fatpixels.comin</a> podcastit, joissa erilaisten peliasiantuntijoiden paneelikeskustelut ovat päihittäneet keskittymishäiriöistä käyttäytymistäni ainoana pitkiin aikoihin huonosta äänenlaadusta ja omasta riittämättömästä englanninkielen taidosta huolimatta. Vuoropuhelua on mielekästä seurata erityisesti kun aihe on mielenkiintoinen!</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Suomalaisten peli- ja leikintutkijoiden artikkeleista ja opiskelijoiden artikkelikommenttien perusteella valmistelluista haastatteluista irronnee jotain myös kurssin ulkopuolisille kuuntelijoille. Viimeisenä toivomuksena on kuitenkin, että itse selviävän suosiolla kaikesta teknisestä säätämisestä – ensimmäistä kertaa podcastaamassa kun olen. Elokuun loppuun mennessä sekin selvinnee. Joka tapauksessa uskon kurssin kokemuksista kertyvän hyvää tutkimusaineistoa, syksyllä on tarkoitus kerätä lisää tutkimusaineistoa vastaavanlaisesta kokeilusta.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Kyseinen verkkokurssi tarjotaan Connet-verkoston opintoina, järjestävänä tahona on <a href="http://www.ulapland.fi/" rel="nofollow">Lapin yliopisto</a>. Haastateltavien joukossa on tutkijoita ympäri Suomea mm. <a href="http://www.uta.fi/hyper/henkilokunta/mayra.html" rel="nofollow">Frans Mäyrä Tampereen hypermedialaboratoriosta</a>, <a href="http://www.vtt.fi/exergame" rel="nofollow">Sonja Kangas VTT:ltä</a> ja Pentti Hakkarainen Oulun yliopistosta. </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;"></p><p> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;">Kokeiluluontoisen kurssin työläyden saa varmasti kompensoitua kurssin tuomalla antoisalla kokemuksella. Niin ikään: tulta päin!</p>]]></summary>
    <published>2006-07-21T15:14:00+03:00</published>
    <updated>2019-10-13T06:26:41+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/07/tulta-pain"/>
    <id>https://leipesi.vuodatus.net/lue/2006/07/tulta-pain</id>
    <author>
      <name>leipesi</name>
      <uri>https://leipesi.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
</feed>
